《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性
在接受 GamesRadar+ 采访时,宣誓系统黑曜石即将推出的总监第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的同伴系统,表示玩家将能与他们进行更多的介绍将更具互交流。
他表示,同伴团队希望能够“根据您在游戏中遇到的动性事件、对话和任务为同伴提供更多的和反互动性和反应性”,他还补充称,应性他想要同伴能够对于与玩家一起共同经历的宣誓系统旅程能够“有更多的想法能够表达”。
Patel 接着谈到,总监在这种角色扮演游戏中,介绍将更具互与同伴的同伴互动式重要的组成部分,但同时找到一种“平衡”也很关键,动性他们不希望《宣誓》的和反同伴让玩家感觉“有人在当后座司机,而且对玩他们的应性选择放马后炮”。他将游戏与《星空》的宣誓系统同伴做了比较,称当玩家做了“邪恶”的事情时,虽然仍会有一定的不满,但同伴并不会有太过极端的反应。
他随后谈到了《宣誓》的同伴的互动体验完全属于可选内容——虽然开发者“为这些角色编写了很多内容,让他们与彼此、与玩家一起参与故事”,然而这已然取决于玩家是否想要探索这些内容。在回到营地时,玩家“可能会听到他们的同伴随口两句话”,但玩家可以选择是否与他们进行对话“以更好地了解他们的同伴”。
《宣誓》计划于 2025 年 2 月 18 日发售,登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商店),首发加入 XGP。
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